元素弓-冰冻箭矢BD

编辑: 湫尧    阅读数: 16098    评论数: 1

冰冻箭矢build

(2/2更新73级后混沌副本常规配装及无首饰伤害演示)

目录
BD介绍及优劣势 黄道宫天赋加点 黄道宫专精加点 装备词条选择 实战视频

 

更新进度

1/19更新,上游戏截了一些图,以及修正之前按印象写的辅助技能数值和评价

1/25更新,只有晚上有空玩,结果刚上线进本就维护了,简单谈下感想和更新些已经过时的内容

1/26更新,昨天晚上维护后洗了点,正好把之前开荒过程尝试性的加点和点错的洗掉,重新构筑了到目前等级的加点配置。更新后的加点有一些自己尝试的部分,不用照搬,在下面加点部分有详细解释,一家之言可能有不到位之处,欢迎探讨

1/28更新,1/27维护后冰冻箭矢对近身怪性能略有加强,目前经过一些尝试主动技能选择上基本定型,录了个当前堆控制异常指数加点套路67级刷怪物等级74混沌副本的视频,伤害上因为专精还没点出火花的增伤,而且装备上基本是经验装所以比较低,这个阶段常规还是速刷低级图快速升级比较好

 

2/2更新,升到73级点出火花专精里的30%伤害增幅,并且换了一些需求等级73的装备后一波提升很大,录了两个9阶T4的混沌本视频演示一下效果。混沌10阶之后升阶太慢,build核心天赋也都点出来了,剩下的基本就是纯刷,估计以后可能研究一下小号。

BD介绍及优劣势

一开始开荒其实用的是基础的连续射击和扩散射击,不过到第三章左右扩散射击的清怪就开始拉了胯,主要原因是这个游戏前期没有足够强力装备的情况伤害不足,比如POE哪怕开荒,一般练级过程中多重箭也是基本秒杀小怪,而这游戏里前期没好装备打小怪可能要四五个技能,所以类似多重箭,闪电链这种打击目标有上限的伪AOE就不是很理想了

后来合技能合出一个冰冻箭矢,终于有一个弓箭的真正AOE技能了,所以后面就换成这个

目前剧情已经通关,通关后进入类似D3大秘境和POE地图缝合机制的混沌副本环节。不同于剧情期间死亡不掉经验可以靠操作无限次挑战boss,混沌副本里死亡不使用复活币的情况会直接退出副本并无法再次进入,而虽然1级混沌卡片可以商店买,但后期高品质的混沌卡片是需要掉落获取的消耗品,等同于POE地图,所以刷图是要成本的,以及通关后无论在混沌地图还是剧情地图死亡都会掉5%经验。混沌本里的boss基本是剧情里的一些精英怪拿来加几个词缀,我还没打到高层数,不知道后面怎么样,但目前没有遇到像剧情后几章那样机制难度上很高的真正boss

所以通关后的玩法和通关前相比完全变了,不再需要磨练自己的操作去应对各种boss,而是转为需要有在保证防御性能避免暴毙的同时快速清理副本小怪的能力。冰冻箭矢这个技能因为对近战无力,在混沌副本清理小怪的环节里必须保持不停的攻击加后撤位移,鼠标操作很累,最好用手柄,清理效率上目前也远不如点了对满血怪必暴击天赋的扩散射击,当然也可能有对于70+的混沌副本我现在只有62级这个成分在,但总之冰冻箭矢并不是一个完美的输出技能,目前在混沌本的环节缺陷还是比较多的,没必要强行玩这个build

当然优点也还是有的,之前也写了,冰球多次爆炸可击中同一怪物的机制使这个技能对单体伤害很可观,我之前发了不少第八到第十章boss,包括最终boss的无复活通关视频和攻略,可以看到基本上我都是很少刻意练级,低boss等级10级左右去打的,伤害上也不会很刮痧,大多前面boss都是两三分钟解决战斗。而且最终boss战前因为伤害压力不高一方面没有好的辅助技能,一方面为了省蓝很多时候实际上是四连打的,最终boss前才合出来冰霜穿透用五连。

优势

·一个技能可以兼顾AOE和单体输出,节省技能升级材料和金币

·冰球爆炸可以多次击中同一怪物,对大体型BOSS伤害更高

·不需要多重,分裂之类功能性辅助技能,无需升级品质,四连伤害就足以通关最终boss前全部剧情

劣势

·技能本身必须合成才出,商店不卖

·耗蓝太高、24级技能5连大概要50多蓝一发,连攻速辅助的情况下站桩平A卡CD喝蓝瓶都会空蓝

·对近身怪物伤害低,清小怪的时候也需要一定走位,最好用手柄方便走A

·现阶段(62级)跟物理弓扩散射击相比,因为冰冻箭矢不会点怪物满血必爆天赋,清理小怪效率不如物理弓,在清混沌副本时劣势较大

·加冰伤的符咒套装效果目前看起来感觉不如物理伤的

 

·后期build加点基本都需要基于自己的技能伤害属性选择一些天赋,理论上应该别的点法也不会兼容其他技能所以也算不上缺点了

 

技能特点

既然是冰冻箭矢build,主输出技能自然是冰冻箭矢

射出一箭后会在路径上生成若干个冰球爆炸,产生AOE伤害

每个冰球造成的伤害独立,广域效果够高的话相邻的两个冰球会炸到同一个怪,所以一般情况下技能造成的伤害基本等于箭矢打击伤害+冰球爆炸伤害x2。怪物体型够大的话会受到更多的冰球爆炸伤害,因此这个技能需要优先堆广域范围,范围越大多个冰球炸到同一个怪的可能就越大,相当于变相提高了伤害

缺陷是生成的第一个冰球离自己有一定距离,所以如果被怪贴身了可能炸不到,必须走位或位移技能拉开距离

 

升级品质没什么大用,蓝色品质增加恶寒的概率,不加伤害。升到金色有25的广域范围加成,性价比不高,可以考虑留着升品质材料玩别的,除非后期能获取传奇升级材料升到传奇,有10的冰冻指数

 

辅助技能选择

技能盘如下,没连的乱七八糟技能只是放里面省背包的,可以无视,主力技能之外的等级也没什么材料去升

技能盘显示的DPS是1级区域的,现在到第八章,四边技能当前场景面板DPS大概9000。面板DPS大概显示的是箭矢+1个冰球爆炸伤害,实战时2个以上冰球能炸到的情况伤害应该会更高,这点暂时存疑。

前期四边:冰霜伤害(蓝)+攻击伤害(红)+广域范围(红)+执念(蓝)或射速(绿)

后期五边:去掉广域范围换成冰霜穿透,执念和射速都带

1/19更正,今天拿备胎技能洗出来了5边,测试之后的结果是优先选择执念(无法暴击,打击伤害more),优先级甚至可以高于射速,具体见下面对每个技能的分析

1/25更新,等级升上来点出第七阶黄道宫广域范围+40%天赋,再加上团本符文石拿到加广域范围之后,去掉广域范围换成冰霜穿透或其他增伤技能

目前五连就够了,第六连一是缺少足够强的增伤技能,二是五连已经蓝不够了所以有六连的话考虑连减耗蓝

冰冻箭矢无法多重连锁分裂所以这些辅助不会去用

 

冰霜伤害:

作为唯一的点伤辅助,提供大量点伤,对伤害提升最高。

攻击伤害:

开局送的升级金辅助选的是这个,本身55%+金色品质提供的40%increase加成合计有95%,而且兼容所有攻击技能

射速:

其他的辅助技能16级左右基本是30%上下的increase,在攻击伤害和天赋加成的稀释后提升很低,射速对DPS的提升高一些。缺陷在于本来耗蓝就多,攻速快了单位时间耗蓝又增加了。

广域范围:

主要为了增加范围让冰球爆炸的覆盖范围更大,保证怪会同时受到两个冰球的伤害。Increase有30%左右但理论上只加成冰球爆炸的伤害,后期点出第七阶广域范围天赋后可以放弃

执念:

之前下意识以为打击伤害是只加成箭矢,洗出来5边之后研究了一下,这游戏其实包括法术在内绝大多数技能都是打击,冰冻箭矢的冰球爆炸也算打击,所以这个技能实际是完整加成more的优先级就大幅提高了。具体测试过程看下面:

 

首先是4连不带执念时的当前场景等级面板:

然后加上20级执念,18.9%的more伤,技能盘面板显示的是1级场景DPS,可以看到面板DPS增加了2108

再切到当前场景等级面板,可以看到DPS提升13619/11568-1=17.73%,不到18.9%more是因为少了2%暴击的收益

冰球的伤害最大值4236/3563-1=18.89%,可以看出不算暴击的情况确实对冰球也有18.9%more的加成

现阶段执念的总体加成还是比攻击伤害,冰霜伤害和攻速三个辅助略低,但攻速增加的只是DPS,对单次攻击的伤害没有提升,也就是说用攻速的话比别的同等DPS加成的技能耗蓝会提升,所以4连的情况执念的优先级可以高于攻速

而且我现在没有材料给执念升蓝色,能升的话应该更强

 

广域集中:

确定了执念的more伤可以加成箭矢和冰球的全部伤害,这个跟执念相比同样的more伤还有减范围的负面效果,而且只有广域伤害不加成箭矢,自然是不如执念。

追求极限伤害的话作为more伤后期点出第七阶40%广域范围和获得符文石的广域加成后可以作为第六个辅助,但实战估计会断蓝很严重

其他可选择技能

碎片:

加对冰冻状态敌人伤害和冰点伤,冰冻箭矢这个技能离谱的是虽然叫冰冻箭矢,但并不能冰冻,冰点伤不需求怪在冰冻状态但数值只有常规冰霜伤害的不到一半,可能要后面算一下收益再考虑,大概率不太行。

重心:

站定一秒叠一层伤害,移动清空。16级叠满层可以有93%increase,成长数值上挺高但弓箭手实战不可能站定,基本不考虑

打击伤害:都合掉了没图。和执念同理,打击伤害是箭矢和冰球都加成的。加成数值比攻击伤害低,有个控制异常时获得压制的效果,但恶寒不是控制异常,冰冻才是所以等于没用。合不出执念或者冰霜穿透的情况可以用

暴击,暴伤:这游戏的武器基础暴击跟POE不一样,不是爆率而是暴击度。按我现在第八章的面板,武器12的暴击度只有不到5%暴击率,前中期不堆很高暴击的话收益太低。如果后期靠天赋提供暴击可行的话也许可以用

自信心:

16级满血接近60%加成,而且能持续3秒,看上去还可以,只是实战里保持满血还是比较难。如果走护盾流更容易保持满血的话比较适合

推荐主动技能选择:

翻滚:弓箭手必备,连使用次数+1次数,这游戏里的助力之风不是减CD是加CD有点蛋疼,还不让连减CD辅助

瞬移:跟翻滚共CD,但瞬移的距离更长而且可以跳某些地形,至少在副技能栏放一个,我个人大多时候是两个都放主技能。包括最终boss在内后期boss基本必须带两个位移技能,瞬移也连使用次数,最好能合出来红色的武装解除(减移动技能CD)瞬移和翻滚一起连。通关后混沌副本中死亡即退出副本,对生存力的要求更高所以两个位移技能都带

 

元素释放:

上线截图发现这个技能是more不是之前以为的increase,那其实还是挺厉害的,需要适当加一些智力。同样是强化技能的神射手只加投射物所以不合适,元素弓后期唯一指定增伤技能,连减CD和加持续。

闪电台风:

经测试发现比较好用的辅助性技能,施放后脱手持续造成触电,简单测试的结果大约有10%伤害增幅,而且按我现在的异常流,点了控制异常发生指数的前提,这个技能的闪电伤害有概率造成束缚,和冰冻箭矢本身概率造成冰冻复合增强对金怪以下小怪的控制力。唯一缺点是耗蓝较高,1级就要40。辅助连减耗蓝,加触电概率,异常状态强化。因为持续和冷却相同所以不需要连减CD,白白增加耗蓝。

影子森林:

合成限定,运用上和闪电台风差不多用1级技能提供一定的辅助作用。提供减速,点了控制异常指数的情况可以眩晕。和闪电台风对比主要优点在于耗蓝少和可以累计3次使用灵活性较高,但没有增伤。没有控制异常的情况只有减速的话不推荐用,不如用减速图腾。

其他可使用技能:

箭雨:AOE,对群怪有一定的打击硬直效果,因为是脱手伤害对总体输出也有一定提升,所以哪怕是物理伤害也可以一用。连物理伤害,减CD,投射物伤害。通关之前都可以用,通关后作为伤害技能没有升级材料投入加上符咒等元素伤害加成增加导致物理伤害相对性能下降选择放弃

爆炸箭矢:娱乐用,没实际价值

弩箭塔:不吃人物点伤,所以不刻意点弩箭塔天赋和词条的话持续时间短也没什么伤害,而且1个弩箭塔增加10%more耗蓝,冰冻箭矢本来耗蓝就很高了,4连40多,所以不推荐。当然不差蓝的话也可以用用后期冰冻箭矢不可能不差蓝,不考虑

幻影箭矢:另外一个开荒心得里写了,攻击一次打多个怪也才叠一层,所以伤害效率不高,而且加不少耗蓝。物理弓可以用用,元素弓算了

图腾类:元素伤害图腾是more增伤,按说应该不错,打BOSS其实可以用,把爆炸射击换掉,操作上会变得更麻烦而且没材料升级的情况加成不高所以暂时懒得用。混沌本可以选用减速图腾稍微卡一下怪和当诱饵,有条件可以尽量升高级让图腾能抗两下,连加图腾血量和防御的辅助

元素屏障:觉得防御不够的话可以用,不过打BOSS重点还是要走位,硬刚刚不起

 

挑衅的呐喊:战吼持续时间内增加一定的increase伤害,后期大约按有500%increase来看,15级84%的increase也就相当于14%more,装备等级提升后increase比例增加后还会稀释,而且覆盖率很低。另外还有一个问题是此技能升级需要力量,在必备的元素释放需求智力的前提,还需要力量的话不是很理想,因此我是没有用的,物理弓不需要智力的话可以考虑用。不过感觉还是不如闪电台风触电的增伤

黄道宫天赋选择

全体图

属性上用弓必须主敏捷,70智力是为了使用15级元素释放,如果选用更高或更低级技能可以相应调整,力量25是之前尝试振动图腾时点的,不用的话可以完全不点。剩50点属性没加是我可能还会尝试别的技能,正常加点直接都加到敏捷上就行

第一层

另外两个星座对元素弓没用,唯一选择。后期攻速较快的情况走A可能无法发挥满攻速,而且攻速对单次技能伤害没有提升,同等DPS下高攻速耗蓝更多,因此不选攻速线选伤害。

第二层

另外两个星座都是防御性加成,可选,但湿地下面这条线总计50%的伤害增加,在所有5点天赋的星座里几乎是增加伤害最高的,所以选这个。后面需要过路点的时候还可以点出伤害2%增幅

第三层

宝石,黄金个星座不加成攻击伤害,伤害上只能选岩石

三条线的区别是血量,抗性,法力。因为后期元素抗性词条可以提供大量抗性,如果打boss有抗性缺陷也可以通过针对性换戒指解决,因此天赋原则上有其他可选的不选元素抗。血量和法力的对比为了提高生存度选择血量

冰冻箭矢后期耗蓝很高,第三层的埃乌诺斯3点可以点出法力药水冷却恢复+10%。最大蓝药10秒CD回复560,点了这三点天赋会变成9秒回复15+588,不考虑溢出约等于每秒回蓝56提高到67,增加11点秒回蓝。目前我64级基础每秒回蓝是6.3,应该是总蓝量的1%,所以其他增加自身法力再生的天赋和词条要加到175%才能等同于这三点天赋。这三点不用刚开始到第三层就点,后面需要过路点时候再点

 

如果有志于无复活单刷最终boss务必点出第七层的18混沌抗,可以在全身混沌抗词条的话把混沌抗从67%左右提升到75%,帮助巨大,我没点所以当时打的很坐牢

第四层

前面说了冰冻箭矢核心是需要广域范围,因此选弗莱雷。2%攻速和10%投射伤害的选择前面虽然说了同等情况攻速不如伤害,但投射物伤害只加成箭矢不加成冰球爆炸,考虑常规一般击中敌人是箭矢+冰球x2的伤害因此投射物伤害可以近似的看作只有三分之一的效果,因此选攻速

第五层

第五层闪电星座的加点属于尝试性质,不用照搬,如果不喜欢异常可以点闪光星座增强防御性

首先机制上,冰冻箭矢本身是不带冰冻只有恶寒的,但如果你的属性上有冰冻指数的话对敌人造成冰霜伤害就可以有概率发生冰冻了。闪电星座点六点可以堆叠冰冻指数到8,在70级地图大约有4.5%的冰冻概率。目前来看数值上很低,但考虑冰冻箭矢攻击一次基本是箭矢+冰球爆炸的3次击中,实际打怪时候还是能看到一些冰冻出现的。对于混沌副本来说,冰冻箭矢最大的弱项就是面对冲过来的小怪不能硬抗,必须一边后退一边打,冰冻效果提供了一个可以冻怪有站桩输出的可能性。可以冰冻金怪,不能冰冻boss。

 

另外4点的全部控制异常发生指数可以使物理伤害有概率眩晕,闪电伤害有概率束缚,在使用影子森林或闪电台风技能的情况微弱的增加一点控制概率

不使用冰冻异常流加点的话可以主要加闪光提升伤害和生命回避,后面需要过路点的时候也会加这个。如果闪光加5点的情况还需要过路点,可以不加闪光的抗性点而是选择第四层叶子星座

第六层

唯一可选的只有呼吸的冰霜贯穿线,虽然暂时不知道穿抗算法和收益怎么样,但第六层主点的天赋没有更合适的了

 

循环星座的完全回避不太好说对防御性能的提升如何,但专精会选锤子-火花的前提没有更多的完全回避加成,这个星座可能更适合专精里有更多完全回避的情况

对流星座下面的加生命力可以作为过路点补位,物理伤害减少也可以加,目前低阶混沌本为止大部分需要面对的都是物理伤害

第七层

香气星座有40%的广域范围,通常来说是最优先选的

 

如果有志于单刷剧情最终boss,推荐先点出大气天赋的18混沌抗性。因为通关前的物品等级全身所有能洗的混沌抗都洗出来一般也不够75%,有这个天赋可以大幅提升面对最终boss时的硬度

 

欧勒特弥斯星座的伤害和生命作为过路点补位

 

第八层

农夫星座本来打算点左下的法力无法再生伤害12%增幅,但有人点过了,实际上是喝药都不能再生,那这个天赋就不能点了。准备转型为左上生命线

 

冰冻异常流的话点牧羊人里的冰冻发生指数,注意前面的增伤选弱化增伤,因为冰冻箭矢常规造成的恶寒属于弱化而不是控制,只有让敌人无法行动的冰冻,眩晕,束缚三种才算控制

第八层除了这两个没什么有很大价值的了,注意铁匠星座的不会受到暴击汉化版翻译缺失,实际还会增加15%受到伤害增幅,所以不好用。具体有哪些翻译缺失已经有老哥发帖了可以看看

专精天赋

昨天研究了一晚上发现可以有两种选项,一是锤子-火花,二是光辉-瀑布

 

首先说锤子专精:

广域范围仍然是最优先选择,然后点出攻速5%增幅,下面那个没翻译的据说法是攻速10%伤害50%,不确定是否有触发条件,反正别的天赋都没用只能选这个。最左下的是加暴击的不要选。

愤怒:

主要点出左下打击伤害8%增幅,压制目前看上去面板上只有普通攻击加了穿透,技能不会加,推测是无效的。另外两点加移动速度和防御回避。左上线锐利是加暴击的所以没用,下面呐喊技能如果用的话大概也可以加,我个人的不太推荐

火花:

终极天赋火花,优先点出伤害30%增幅,注意这个天赋实际上也会增加15%受伤增幅,为了伤害只能忍了。之后点右下方广域伤害和广域伤害增幅,最后剩两点考虑点吸血,也可以选下面的完全回避。攻速不推荐,2点才6%,跟普通天赋差不多一个水平

另一个选择可以用光辉专精,这个是之前没考虑过的

光辉选对首领伤害+50%,剩两点加到法力+15%。这个阶段对冰冻箭提升不大,不过至少对boss伤害上没被落下太多

真空首先选元素伤害15%增幅线,其次选广域范围30%,最后一点可以元素抵抗也可以连锁,虽然对冰冻箭矢连锁没用,但选择光辉一系专精可以不点前面天赋里的冰霜穿透改成另外的过渡天赋,这样连锁加1和后面瀑布星座的多重加2可以成为一个能兼顾闪电箭或爆炸箭的天赋

瀑布首先走左上元素伤害25%增幅,中间那个点是对弱化异常中敌人伤害10%增幅,冰冻箭矢的恶寒属于弱化所以虽然不太能100%覆盖但还是有用的。其次右侧广域范围25%增幅。注意这个是增幅所以实际应该比选锤子-火花线的范围更大。投射物+2跟上述真空的连锁同样对冰冻箭无效,可以兼顾其他类型的元素弓

 

这两种专精加点的对比过于有含金量所以会另外发一篇,简单来说结论是锤子总DPS略高,受伤会增加15%,光辉耗蓝额外多20%但范围更大而且有连锁+1投射物+2可以兼容其他元素弓玩法

装备词条选择

弓:

之前对武器词条有点误区,没考虑到攻击伤害%其实是加成武器基础伤害而不是和其他increase同一算法的,实际性质上等同于more

 

所以武器上同等级别的词缀优先级是 攻击伤害%>攻击伤害+>冰霜伤害+>攻速,最好是攻击伤害%和攻击伤害都有,这样攻击伤害%会加成到攻击伤害,如果是攻击伤害%和冰霜伤害的话就加成不到冰霜伤害。攻速虽然也是直接加成基础速度等于more算法但一是同等级攻速词条数值远比攻击伤害低,二是攻速不增加单次伤害,同等DPS下高攻速耗蓝更多

箭袋:

冰霜点伤必须洗出来,因为能增加点伤的地方也就这几个了

防具主要堆防御属性,血量,闪避,抗性,就不一一截图了

鞋:

尽量高移速,其他都比较次要。

项链戒指这种可以有元素伤词缀最好洗出,或者攻速

项链目前用的是11全抗底子,从天赋收益考虑,天赋点伤害的话小点一般10%,而天赋点抗性只有2全抗或9单抗,所以相对25%左右的元素伤害来说11全抗优质太多

之前嫌等级太低基本没好好洗,不过击杀回血回蓝还是有用的

戒指平时用25%元素伤底,对BOSS或者元素伤害多的场景和可以针对伤害类型换相应的抗性底子并洗出抗性词条

一个戒指加50抗配合其他装备很容易堆到当前场景75%

装备上尽量有一些击杀回蓝,不然可能卡CD吃蓝药都回不上来

 

对战后期boss时通过调整装备保证boss的对应伤害抗性满,包括抗性戒指和抗性多的防具都可以尽量保留。对抗最终boss推荐全身尽量包括武器在内所有部位全都有混沌抗性词条,通关过程中注意保留。戒指腰带没有混沌抗性词条

 

实战视频

常规配装,我用的武器攻速过快打boss断蓝严重,有条件可以选择攻速低伤害更高的武器

无首饰,可以看到缺了首饰提供的大量伤害加成和换了把击杀回蓝的武器,面板DPS从5w下降到3w,仍然可以比较正常的刷高出自身等级的地图

 

作者:Varamyr

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    CC1545515 #1

    说实话摸清再来教别人吧!这个垃圾的不是一点半点!

    2022-11-23 10:20
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